前言

定时器的使用是软件开发基础技能,用于延时执行或重复执行某些方法。

我相信大部分人接触iOS的定时器都是从这段代码开始的:

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[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(action:) userInfo:nil repeats:YES]

但是你真的会用吗?

正文

iOS定时器

首先来介绍iOS中的定时器

iOS中的定时器大致分为这几类:

  • NSTimer
  • CADisplayLink
  • GCD定时器

NSTimer

使用方法

NSTime定时器是我们比较常使用的定时器,比较常使用的方法有两种:

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+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(nullable id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;

+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(nullable id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;

这两种方法都是创建一个定时器,区别是用timerWithTimeInterval:方法创建的定时器需要手动加入RunLoop中。

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// 创建NSTimer对象
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:3 target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
// 加入RunLoop中
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

需要注意的是: UIScrollView 滑动时执行的是 UITrackingRunLoopModeNSDefaultRunLoopMode被挂起,会导致定时器失效,等恢复为滑动结束时才恢复定时器。其原因可以查看我这篇《Objective-C RunLoop 详解》中的 “RunLoop 的 Mode“章节,有详细的介绍。

举个例子:

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- (void)startTimer{
NSTimer *UIScrollView = [NSTimer timerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(action:) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}

- (void)action:(NSTimer *)sender {
static int i = 0;
NSLog(@"NSTimer: %d",i);
i++;
}

timer添加到NSDefaultRunLoopMode中,没0.5秒打印一次,然后滑动UIScrollView.

打印台输出:

可以看出在滑动UIScrollView时,定时器被暂停了。

所以如果需要定时器在 UIScrollView 拖动时也不影响的话,有两种解决方法

  1. timer分别添加到 UITrackingRunLoopModeNSDefaultRunLoopMode
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[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode: UITrackingRunLoopMode];
  1. 直接将timer添加到NSRunLoopCommonModes 中:
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[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode: NSRunLoopCommonModes];

但并不是都timer所有的需要在滑动UIScrollView时继续执行,比如使用NSTimer完成的帧动画,滑动UIScrollView时就可以停止帧动画,保证滑动的流程性。

若没有特殊要求的话,一般使用第二种方法创建完timer,会自动添加到NSDefaultRunLoopMode中去执行,也是平时最常用的方法。

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NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(action:) userInfo:nil repeats:YES];

参数:

TimeInterval:延时时间

target:目标对象,一般就是self本身

selector:执行方法

userInfo:传入信息

repeats:是否重复执行

以上创建的定时器,若repeats参数设为NO,执行一次后就会被释放掉;

repeats参数设为YES重复执行时,必须手动关闭,否则定时器不会释放(停止)。

释放方法:

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// 停止定时器
[timer invalidate];

实际开发中,我们会将NSTimer对象设置为属性,这样方便释放。

iOS10.0 推出了两个新的API,与上面的方法相比,selector换成Block回调以、减少传入的参数(那几个参数真是鸡肋)。不过开发中一般需要适配低版本,还是尽量使用上面的方法吧。

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+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));

+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));

特点

  • 必须加入Runloop

    上面不管使用哪种方法,实际最后都会加入RunLoop中执行,区别就在于是否手动加入而已。

  • 存在延迟

    不管是一次性的还是周期性的timer的实际触发事件的时间,都会与所加入的RunLoop和RunLoop Mode有关,如果此RunLoop正在执行一个连续性的运算,timer就会被延时出发。重复性的timer遇到这种情况,如果延迟超过了一个周期,则会在延时结束后立刻执行,并按照之前指定的周期继续执行,这个延迟时间大概为50-100毫秒.

    所以NSTimer不是绝对准确的,而且中间耗时或阻塞错过下一个点,那么下一个点就pass过去了.

  • UIScrollView滑动会暂停计时

    添加到NSDefaultRunLoopModetimerUIScrollView滑动时会暂停,若不想被UIScrollView滑动影响,需要将 timer 添加再到 UITrackingRunLoopMode 或 直接添加到NSRunLoopCommonModes

CADisplayLink官方介绍:

A CADisplayLink object is a timer object that allows your application to synchronize its drawing to the refresh rate of the display

CADisplayLink对象是一个和屏幕刷新率同步的定时器对象。每当屏幕显示内容刷新结束的时候,runloop就会向CADisplayLink指定的target发送一次指定的selector消息, CADisplayLink类对应的 selector 就会被调用一次。

从原理上可以看出,CADisplayLink适合做界面的不停重绘,比如视频播放的时候需要不停地获取下一帧用于界面渲染,或者做动画。

使用方法

创建:

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@property (nonatomic, strong) CADisplayLink *displayLink;

self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(handleDisplayLink:)];

// 每隔1帧调用一次
self.displayLink.frameInterval = 1;

[self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

释放方法:

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[self.displayLink invalidate];  

self.displayLink = nil;
```
当把**CADisplayLink**对象添加到runloop中后,`selector`就能被周期性调用,类似于重复的NSTimer被启动了;执行`invalidate`操作时,CADisplayLink对象就会从runloop中移除,`selector`调用也随即停止,类似于NSTimer的`invalidate`方法。

**CADisplayLink**中有两个重要的属性:

- **frameInterval**

NSInteger类型的值,用来设置间隔多少帧调用一次`selector`方法,默认值是1,即每帧都调用一次。

- **duration**

`CFTimeInterval`值为`readOnly`,表示两次屏幕刷新之间的时间间隔。需要注意的是,该属性在`targe`t的`selector`被首次调用以后才会被赋值。`selector`的调用间隔时间计算方式是:**调用间隔时间 = duration × frameInterval**。


###特点

- **刷新频率固定**

正常情况iOS设备的屏幕刷新频率是固定**60Hz**,如果CPU过于繁忙,无法保证屏幕60次/秒的刷新率,就会导致跳过若干次调用回调方法的机会,跳过次数取决CPU的忙碌程度。
- **屏幕刷新时调用**

CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。但如果调用的方法比较耗时,超过了屏幕刷新周期,就会导致跳过若干次回调调用机会

- **适合做界面渲染**

CADisplayLink可以确保系统渲染每一帧的时候我们的方法都被调用,从而保证了动画的流畅性。

### GCD定时器

**GCD定时器**和NSTimer是不一样的,NSTimer受RunLoop影响,但是GCD的定时器不受影响,因为通过源码可知RunLoop也是基于GCD的实现的,所以GCD定时器有非常高的精度。关于GCD的使用可一看看[这篇博客](http://www.cnblogs.com/pure/archive/2013/03/31/2977420.html)。

#### 使用方法
创建GCD定时器定时器的方法稍微比较复杂,看下面的代码:

##### 单次的延时调用
NSObject中的`performSelector:withObject:afterDelay:`以及 `performSelector:withObject:afterDelay:inModes:` 这两个方法在调用的时候会设置当前 runloop 中 `timer` ,前者设置的 `timer` 在 `NSDefaultRunLoopMode` 运行,后者则可以指定 **NSRunLoop** 的 `mode` 来执行。我们上面介绍过 runloop 中 `timer` 在 `UITrackingRunLoopMode` 被挂起,就导致了代码就会一直等待 `timer` 的调度,解决办法在上面也有说明。

不过我们可以用另一套方案来解决这个问题,就是使用GCD中的 `dispatch_after` 来实现单次的延时调用:

double delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
[self someMethod];
});

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##### 循环调用

// 创建GCD定时器
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

dispatch_source_t _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);

dispatch_source_set_timer(_timer, dispatch_walltime(NULL, 0), 1.0 * NSEC_PER_SEC, 0); //每秒执行

// 事件回调
dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 在主线程中实现需要的功能

}

}

});

// 开启定时器
dispatch_resume(_timer);

// 挂起定时器(dispatch_suspend 之后的 Timer,是不能被释放的!会引起崩溃)
dispatch_suspend(_timer);

// 关闭定时器
dispatch_source_cancel(_timer);

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上面代码中要注意的是:

1. `dispatch_source_set_event_handler()`中的任务实在子线程中执行的,若需要回到主线程,要调用`dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{}`.
- `dispatch_source_set_timer` 中第二个参数,当我们使用 `dispatch_time` 或者 `DISPATCH_TIME_NOW` 时,系统会使用默认时钟来进行计时。然而当系统休眠的时候,默认时钟是不走的,也就会导致计时器停止。使用 `dispatch_walltime ` 可以让计时器按照真实时间间隔进行计时.
- 第三个参数, ` 1.0 * NSEC_PER_SEC` 为每秒执行一次,对应的还有毫秒,分秒,纳秒可以选择.


- `dispatch_source_set_event_handler` 这个函数在执行完之后,block 会立马执行一遍,后面隔一定时间间隔再执行一次。而 `NSTimer` 第一次执行是到计时器触发之后。这也是和 `NSTimer` 之间的一个显著区别。
- 挂起(暂停)定时器, `dispatch_suspend` 之后的 `Timer`,不能被释放的,会引起崩溃.
- 创建的`timer`一定要有`dispatch_suspend(_timer)`或`dispatch_source_cancel(_timer)`这两句话来指定出口,否则定时器将不执行,若我们想无限循环可将 `dispatch_source_cancel(_timer)` 写在一句永不执行的`if`判断语句中。


### 使用场景

介绍完iOS中的各种定时器,接下来我们来说说这几种定时器在开发中的几种用法。
#### 短信重发倒计时

短信倒计时使我们登录注册常用的功能,一般设置为60s,实现方法如下:

// 计时时间
@property (nonatomic, assign) int timeout;

/* 开启倒计时 /

  • (void)startCountdown {

    if (_timeout > 0) {

    return;
    

    }

    _timeout = 60;

    // GCD定时器
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

    dispatch_source_t _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);

    dispatch_source_set_timer(_timer, dispatch_walltime(NULL, 0), 1.0 * NSEC_PER_SEC, 0); //每秒执行

    dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{

    if(_timeout <= 0 ){// 倒计时结束
    
        // 关闭定时器
        dispatch_source_cancel(_timer);
    
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    
            //设置界面的按钮显示 根据自己需求设置
            [self.sendMsgBtn setTitle:@"发送" forState:UIControlStateNormal];
    
            self.sendMsgBtn.enabled = YES;
    
        });
    
    }else{// 倒计时中
    
        // 显示倒计时结果
    
        NSString *strTime = [NSString stringWithFormat:@"重发(%.2d)", _timeout];
    
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    
            //设置界面的按钮显示 根据自己需求设置
    
            [self.sendMsgBtn setTitle:[NSString stringWithFormat:@"%@",strTime] forState:UIControlStateNormal];
    
            self.sendMsgBtn.enabled = NO;
    
        });
    
        _timeout--;
    }
    

    });

    // 开启定时器
    dispatch_resume(_timer);

}

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在上面代码中,我们设置了一个60s循环倒计时,当我们向服务器获取短信验证码成功时 调用该方法开始倒计时。每秒刷新按钮的倒计时数,倒计时结束时再将按钮 `Title` 恢复为“发送”.

有一点需要注意的是,按钮的样式要设置为 **UIButtonTypeCustom**,否则会出现刷新 `Title` 时闪烁.

我们可以把这个方法封装一下,方便调用,否则在控制器中写这么一大段代码确实也不优雅。

效果如下:

![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/2178672-3d4d1353bcc36026.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

#### 每个几分钟向服务器发送数据

在有定位服务的APP中,我们需要每个一段时间将定位数据发送到服务器,比如每5s定位一次每隔5分钟将再统一将数据发送服务器,这样会处理比较省电。
一般程序进入后台时,定时器会停止,但是在定位APP中,需要持续进行定位,APP在后台时依旧可以运行,所以在后台定时器也是可以运行的。

注:关于iOS后台常驻,可以查看[这篇博客](http://waitingyuan.blog.163.com/blog/static/2155781652014111133150534/)

在使用GCD定时的时候发现GCD定时器也可以在后代运行,创建方法同上面的短信倒计时.

这里我们使用**NSTimer**来创建一个每个5分钟执行一次的定时器.

#import <Foundation/Foundation.h>

typedef void(^TimerBlock)();

@interface BYTimer : NSObject

  • (void)startTimerWithBlock:(TimerBlock)timerBlock;

  • (void)stopTimer;

@end

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#import “BYTimer.h”

@interface BYTimer ()

@property (nonatomic, strong) NSTimer *timer;
@property (nonatomic, strong) TimerBlock timerBlock;

@end

@implementation BYTimer

  • (void)startTimerWithBlock:(TimerBlock)timerBlock {

    self.timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:300 target:self selector:@selector(_timerAction) userInfo:nil repeats:YES];

    [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:self.timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
    _timerBlock = timerBlock;

}

  • (void)_timerAction {
    if (self.timerBlock) {

    self.timerBlock();
    

    }
    }

  • (void)stopTimer {
    [self.timer invalidate];
    }

@end
`

该接口的实现很简单,就是 NSTimer 创建了一个300s执行一次的定时器,但是要注意定时器需要加入NSRunLoopCommonModes中。

要使定时器在后台能运行,app 就需要在 后台常驻

结语

最后总结一下:

NSTimer 使用简单方便,但是应用条件有限。

CADisplayLink 刷新频率与屏幕帧数相同,用于绘制动画。具体使用可看我封装好的一个 水波纹动画

GCD定时器 精度高,可控性强,使用稍复杂。

最后更新: 2018年09月19日 15:25

原始链接: https://blog.hdqyf.club/2016/12/13/20161213-定时器你真的会使用吗?/

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