前言
定义:在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象的技术来使得该类型能够轻松的沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度?这就要使用Bridge模式。而具体使用的方式,则是将抽象部分与他们的实现部分分离,使得它们都可以独立的变化。栗子
这里就以简单的图形作例子,每个图形都有自己的形状、颜色首先是形状类:该类为一个抽象类,主要提供画形状的方法:Shape.java
1 | public abstract class Shape { |
然后是三个形状 。圆形:Circle.java
1 | public class Circle extends Shape{ |
长方形:Rectangle.java
1 | public class Rectangle extends Shape{ |
正方形:Square.java
1 | public class Square extends Shape{ |
颜色接口:Color.java
1 | public interface Color { |
白色:White.java
1 | public class White implements Color{ |
灰色:Gray.java
1 | public class Gray implements Color{ |
黑色:Black.java
1 | public class Black implements Color{ |
客户端,测试类
1 | public class Client { |
运行结果:
1 | 白色的正方形 |
总结
优点:
1、分离抽象接口及其实现部分。提高了比继承更好的解决方案。
2、桥接模式提高了系统的可扩充性,在两个变化维度中任意扩展一个维度,都不需要修改原有系统。
3、实现细节对客户透明,可以对用户隐藏实现细节。
缺点:
1、桥接模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。
2、桥接模式要求正确识别出系统中两个独立变化的维度,因此其使用范围具有一定的局限性。
ps:因作者能力有限,有错误的地方请见谅
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最后更新: 2019年01月11日 19:01